據(jù)美國福布斯網(wǎng)站7月1日報道,傳言谷歌正在開發(fā)一款游戲機,最早很可能會在今年秋季發(fā)布,而且這款游戲機將運行安卓操作系統(tǒng)。再加上蘋果 最近宣布,旗下i系列產(chǎn)品將開始支持專用游戲手柄,游戲業(yè)的一幅新圖景正越來越清晰的浮現(xiàn)出來。就像微軟在2001年那樣,如今卓越的科技巨頭正在紛紛進軍游戲行業(yè)。
目前,微軟的Xbox One和索尼的PS4對此都無需有多少擔憂。然而,諸如生產(chǎn)Ouya、Gamestick和Gamepop等安卓游戲機的那些小廠商則有許多值得擔憂的理 由。谷歌和蘋果將從各自目前專長的領域——看起來像是目前移動游戲的小游戲——來切入游戲行業(yè)。正如福布斯撰稿人保羅?塔西(Paul Tassi)所闡述的那樣,目前普遍認同的看法是,移動游戲和AAA級游戲機游戲可以各自安穩(wěn)地占據(jù) 不同領域,彼此永遠不會侵犯對方的核心用戶群。
目前確實如此。移動游戲《糖果粉碎傳奇》(Candy Crush Saga)并沒有削弱《使命召喚》(Call of Duty)的銷售,而谷歌和蘋果在推出下一代游戲機的第一年(也就是現(xiàn)在)都不會造成多大的影響。
無論是對于本地設備,還是對于這些設備從服務器群傳送大量信息的能力而言,技術正在迅速發(fā)生變化。與此同時,游戲正在不斷進步——我們剛剛看到鐵桿玩家偏愛的《幽浮:未知敵人》(XCom: Enemy Unknown)發(fā)布了iOS版本。日本著名游戲公司史克威爾-艾尼克斯(Square Enix)正在把旗下廣受好評的游戲《殺出重圍:人類革命》(Deus Ex: Human Revolution)的后續(xù)版本作為一款移動游戲進行發(fā)布。簡單的物理益智游戲以及“逢三消除”式匹配游戲永遠占有一席之地,但移動游戲的產(chǎn)業(yè)格局正在 日趨成熟,從而給更多的玩家提供更多的選擇。一旦搭配移動設備的游戲手柄得以普及,而且這些設備可以很容易地向電視傳送數(shù)據(jù)之后,它們將很難再被稱作“休 閑娛樂”游戲盒。
這一切都還處于起步階段。雖然消費諸如《生化奇兵:無限》(Bioshock: Infinite)和《美國末日》(The Last of Us)等AAA級游戲的鐵桿玩家不會消失,但下一代游戲不只是需要這群核心玩家。游戲開發(fā)成本的上升需要大眾市場型的游戲玩家來分攤。如果更多的外圍消費 者可以獲得切實而良好、只略遜于Xbox One和PS4可提供的游戲體驗的話,那么我想他們中有許多人就不會去購買游戲機——從而避免一筆可觀的投資。最終,我們還將看到更多大作在非傳統(tǒng)游戲機 上發(fā)布,Xbox One和PS4的傳統(tǒng)PC架構將使得開發(fā)者可以以非常低的成本將這些大制作移植到非傳統(tǒng)游戲機上。到那時,游戲機的概念會變得模糊。
這是開始階段,那時新款游戲機的銷售會從邊緣消費群體開始流失。在那之后,可能會出現(xiàn)這么一天:這些未來游戲機的本地和云技術發(fā)展到很高的地步,以至于動視暴雪(Activision Blizzard)可以在一款移動設備上發(fā)布一個完整版的《使命召喚》游戲。當這種情況發(fā)生時,目前的游戲機概念將會瓦解。
因此,當微軟和索尼發(fā)布各自新款游戲機時,除了預計現(xiàn)狀會持續(xù)下去以及市場為此而如釋重負之外并沒讓人有多少期望。今年秋季,游戲行業(yè)將會發(fā)布一系列第一人稱視角射擊游戲,屆時業(yè)界將籠罩在喜悅的氛圍之中。但未來幾乎肯定會很快出現(xiàn)新的技術風暴以及玩家喜好的變化?,F(xiàn)在,所有的界限都在變得日趨模糊。游戲機、個人電腦(PC)、手機、平板電腦和手表之間的區(qū)別正在日趨虛 幻。這使得側重點較為狹窄的任何產(chǎn)品的未來都是陰云密布。
報道最周指出,在最壞的情況下,微軟將不得不重新認真構想其Xbox游戲機。而正在以Playstation(即簡稱的PS)游戲機為中心重建其企業(yè)形象的索尼可能會面臨更多的問題。在最好的情況下,我們未來在游戲方面擁有比以往任何時候都更多的切實可行的選擇。要做到這一點,AAA級游戲行業(yè)需要認識到,行業(yè)格局正在發(fā)生變化。