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Android游戲設(shè)備興起:或緩慢侵蝕傳統(tǒng)游戲機(jī)

發(fā)表于:2013年05月13日 | 來源:互聯(lián)網(wǎng) | 編輯:佚名

最近興起了一股Android游戲機(jī)開發(fā)熱潮,先是99美元的Ouya,又是采用訂閱模式的BlueStacks。表面看來,這些產(chǎn)品似乎都在蠶食傳統(tǒng)的游戲機(jī)領(lǐng)域,似乎有很多人都在等待著從傳統(tǒng)游戲機(jī)轉(zhuǎn)向這種新模式,但這似乎更像是一個漸進(jìn)的過程,難以一蹴而就。有證據(jù)表明傳統(tǒng)游戲機(jī)行業(yè)已經(jīng)大幅萎縮,例如,由于消費(fèi)者對最新發(fā)布的Wii U游戲機(jī)興趣不高,導(dǎo)致任天堂的季度業(yè)績大幅下滑。




雖然索尼近五年來首次實(shí)現(xiàn)年度盈利,但主要源于智能手機(jī),PlayStation的銷量仍然出現(xiàn)下滑。微軟Xbox 360雖然依舊表現(xiàn)不俗,但Kinect等關(guān)鍵配件的銷量增速也開始放緩。


Kinect銷量放緩是對整個游戲機(jī)行業(yè)的一個打擊,因為各大游戲機(jī)廠商一直都在努力通過類似的設(shè)備為這一市場注入新鮮血液。從某種意義上講,Kinect、Move、3DS等設(shè)備都是為了應(yīng)對移動游戲的滲透。為了吸引買家,游戲機(jī)必須引入一些新元素。


Ouya和BlueStacks GamePop等最新一批游戲產(chǎn)品,可能會像之前的GP2X Wiz或Gizmondo一樣,無法形成太大吸引力,并最終成為游戲歷史上一個微不足道的注腳。但從視頻游戲領(lǐng)域的整體發(fā)展來看,這種想法未免有些短視。


雖然視頻游戲玩家的熱情表明,這類內(nèi)容的需求始終存在。但越來越多的玩家認(rèn)為:“如果能在手機(jī)上玩,我為什么還要用其他設(shè)備玩?”O(jiān)uya和BlueStacks等公司的嘗試可謂正當(dāng)其時。他們的潛力很容易被蔑視,也的確不太可能對游戲機(jī)銷量產(chǎn)生立竿見影的影響。但種種跡象顯示,市場的確在轉(zhuǎn)變,而且將一直持續(xù)下去,只是未必能在瞬間顛覆整個行業(yè)而已。

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